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2018-10-17 18:12 来源:中国发展网

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  阿德首节一人得分仅比爵士全队少4分,也是引领马刺在首节取得多达8分领先优势。这是因为相比方硕多年的替补生涯,刘晓宇年少成名,很早就在广东打上了首发,并成为了国家队的常客。

除了在进攻端不给力之外在防守端布拉切做的也非常不好,要知道在他的防守下易建联全场10投7中命中率高达70%,更为重要的是布拉切连最基本的篮板球都没有能保护还,全场比赛新疆只抢了28个篮板球相反广东却抢了46个篮板球就凭这一劣势我们就能说新疆输的不亏,因为布拉切表现的太差了。8分02秒,周琦罚球不中,自己第一时间冲抢前场篮板,首次进攻不中后,周琦再次强硬的跳起,抓到前场篮板的同时,直接完成对对手的隔扣。

  但遗憾的是,生死关头,周琦却被弃用。这是因为相比方硕多年的替补生涯,刘晓宇年少成名,很早就在广东打上了首发,并成为了国家队的常客。

  难不成就这样无限循环,直到打进为止?刘志轩,又出现了。一旦伦纳德能够回归,无疑重组双德核心的马刺有望扮演西部超级黑马。

雷霆这边,安东尼翻身跳投打成2+1,亚当斯两罚全进,威斯布鲁克举火烧天暴扣得手,客队继续维持领先优势。

  第79分钟,赵旭日接右侧角球传中头球破门,权健2-6落后。

  阿德开始不断坐低位,还助攻穆雷和米尔斯,首节两队在打铁声中握手言和,战成18平。马刺队取得了久违的四连胜,41胜30负反超爵士、鹈鹕,来到西部第五,勇士最近3场输了2场,75分是赛季最低分。

  确定这样能让国足成长?权健防守漏洞太大了,无论中路还是边路都被打穿了。

  除此之外,黄蜂面对与摆烂大队篮网的对垒,他们在前两节连续被压制,甚至是黄蜂上半场就已经落后多达19分,几乎就是要被碾压得毫无还手余地。这两名新人获得了北京球迷的认可,但他们都不如方硕让人震惊。

  显然上面的这三点每一点对于辽宁来说都是非常难受的,所以说在这种情况下就看辽宁任何调整和如何应变了,如果不能及时的应变那么辽宁似乎很难能够战胜强大的广东,毫不夸张的说就以现在广东的实力而言他绝对是本赛季最有实力的冠军竞争者。

  回顾历年中国球队征战亚冠,遭遇的惨败非常多,最早的惨案来自于望加锡,当时鲁能参加亚俱杯(亚冠改制前名字),先是2-6负于本磐田喜悦,0-6负于水原三星。

  第三节戴维斯继续首发出场,转身上篮命中帮助鹈鹕扩大分差,独行侠也不甘示弱,费雷尔突破袭篮得手,巴里亚借掩护干拔也中,独行侠第三节打出28-26将比分扳平。保罗这是因为在NBA72年的历史上,从未有任何一位菜鸟老板做到过,在收购球队后的第一年,就拿下常规赛冠军、总冠军、MVP三大殊荣。

  

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门槛降低 游戏厂商出海加速

出处:IT互联网周刊 作者:记者 魏蔚 网编:尹文武 2018-10-17

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在Facebook取消安卓平台小游戏30%分成后,老牌游戏厂商昆仑游戏于8月24日更名GameArk,并公布多个扶持小游戏出海的政策。反观国内游戏市场,腾讯等厂商的财报均表现不济,国内审核冻结甚至让小型游戏厂商濒临倒闭,业内人士表示,一系列国内外市场环境的反差,会让国内游戏厂商出现一波出海潮。

业绩惨淡

腾讯游戏疲软,这在腾讯财报中极为罕见,但却是腾讯2018年二季度财报释放的最明显信号。

财报数据显示,2018年二季度,腾讯网络游戏收入增长6%至252.02亿元,主要来自智能手机游戏和PC端游戏。游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。

其中,腾讯智能手机游戏收入(包括归属于社交网络的智能手机游戏收入)同比增长19%,环比下降19%至176亿元;PC端游戏收入同比下降5%,环比下降8%至129亿元。

游戏业务的下滑正是此前投资机构对腾讯的担心,认为腾讯手游去年增长迅速,但增长到一定量级即遭遇瓶颈,《王者荣耀》带来的业绩增长不可持续,2018年5月的下载量较去年同期减少了85%。根据极光大数据,2018年6月,《绝地求生:刺激战场》渗透率上升至12.3%,环比增长79.3%,是当月手游市场渗透率第二的产品,但因该游戏未通过审核,无法进行变现。

相比腾讯,二线游戏厂商畅游的业绩更加惨淡。畅游财报显示,2018年二季度畅游总收入1.13亿美元,同比下滑25%,环比下降18%,其中网络游戏收入为9400万美元,同比下降23%,环比下降11%。按非美国通用会计准则,2018年二季度归属于畅游公司的利润为2800万美元,同比下降54%。

陷入焦虑的还有小型游戏厂商。8月22日,申请新三板的游戏厂商华清飞扬发布今年上半年业绩。财报显示,2018年上半年华清飞扬营业收入1.73亿元,同比下降28.22%,净利润3230万元,同比下降45.22%。华清飞扬表示,公司收入减少的主要原因有两个:老游戏收入下滑;而新游戏因为版号问题后延,收入随之减少。

比达咨询分析师李锦清认为,在游戏企业频繁提及的版号问题外,用户、IP以及流量红利的趋尽也是造成游戏行业艰难的原因。

根据伽马数据8月发布的《2018年7月移动游戏市场简报(内参版)》,热度榜前三中,已经连续3个月没有出现过新游,即社交媒体已经连续多月没有爆款新游出现。另一个数据则是,6月、7月进入iOS日畅销榜前500的新游总计137款,新游戏容纳依然较低。游戏工委发布的统计报告则显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据新低。有业内人士表示,诸多因素甚至导致国内中小游戏厂商濒临倒闭。

海外示好

中国移动互联网由增量市场转向存量竞争,游戏也不例外,对于企业而言,更加成熟、低门槛的发行环境也是出海的利好之一。

近日,Facebook宣布安卓平台取消小游戏30%收入分成。据了解,Facebook小游戏与微信小游戏的体验类似,海外用户可以通过Facebook的Messenger应用直接向好友发送小游戏程序,接收者通过链接直接打开即可体验。

Facebook小游戏平台Instant Games在2018年4月正式开发后,所有 H5游戏厂商,可以到Facebook Instant Games 上自己完成注册、提交游戏,只要通过Facebook的平台审核过程就可直接上线。截至Instant Games正式发布,国内首批出海 Facebook Instant Games 平台的共有24款游戏。对于游戏厂商而言,Facebook每季度超过百亿美元的广告营收即是海外蓝海市场。

不过,此前在安卓平台上,Instant Games游戏开发商,不光要向Facebook分成还要向谷歌交纳30%收入分成,实际上到开发者手中的只有49%的收入。为此,Facebook方面表示,放弃安卓平台的30%收入分成。

国内大型游戏厂商也在疏通出海路径。2017年腾讯升级游戏平台TGP,并更名为WeGame,面向全球及国内玩家,一个月前,腾讯在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。腾讯还与投资的虎牙旗下海外平台NIMO TV合作,通过后者为海外用户提供游戏和游戏直播视频。

采用协同打法提供国际化帮助的还有最早一批出海的昆仑游戏。8月24日,昆仑游戏CEO陈芳宣布,昆仑游戏移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk,同时推出“轻舟计划”,该计划将整合昆仑万维集团旗下GameArk、Opera等全平台流量,在一年时间内,帮助100款轻游戏产品,进行全球联运发行。

据陈芳透露,目前当GameArk与昆仑万维集团其他平台的流量打通后,可共享4.5亿的月活跃用户,覆盖亚、欧、北美、非洲、南美五大洲用户人群。此前,GameArk已经开始与闲徕互娱合作试点H5游戏联运,虽然目前闲徕互娱仅上线4款H5游戏,但月流水超过2000万,最高日流水过百万。目前“轻舟计划”在扶植期提供的待遇包括:免费本地化服务、接入指导服务;智能推荐和分发;优惠分成方案等。

目标各异

“跟工具类产品出海不同,游戏更容易变现,也是目前互联网行业商业化最成熟的方式之一。”李锦清表示。

拿腾讯和网易为例,今年上半年,腾讯的《Arena of Valor》已积累超过1300万的日活跃账户,产生超过3000万美元的月流水。7月,国际版《绝地求生:刺激战场》的《PUBG MOBILE》在中国海外吸引了超过1400万的日活跃账户(不含日本和韩国)及产生2000多万美元的流水。

网易游戏在2018年一季度推出《楚留香》、《第五人格》、《影之诗》等爆款游戏。其中《第五人格》于2018年7月上旬登陆日本市场后,登顶日本iOS App Store及Google Play Store下载榜。相关数据还显示,网易的《荒野行动》上线不足2个月就在日本获得3.1亿元收入。对比海外用户支出数据,目前网易收入已冲至行业第四,仅低于专注于海外市场的3家游戏公司。

不过,游戏厂商对海外市场的重点不同。网易CEO丁磊曾表示,目前网易游戏在日本的表现不错,希望能够拓展至北美和欧洲市场。陈芳则坦言,出海是游戏厂商必要的生存手段,不过目前欧美等市场的天花板已到,未来GameArk会把重点放在南亚、东南亚或非洲等地。

陈芳进一步说,“日韩、欧美包括东亚、亚太地区有优质的用户,但流量本身也比较贵,GameArk可能会选择更多的精品产品,比如说女性游戏产品。在印尼、越南、泰国等市场则有高成长性,我们不急于在这些区域有很高的利润,会先把活跃用户、用户习惯做起来”。

北京商报记者 魏蔚

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